工商時報【譚有勝】今年第二季大陸遊戲用戶年增4%,為5.3億人,增速明顯放緩,玩家人口紅利大幅下降。同時,大陸加大管控遊戲產業,導致上半年營收年增僅達5.2%,較去年大幅萎縮,創近5年最低紀錄,大陸遊戲產業發展面臨著艱困局面。大陸遊戲產業最好的時代,也是最壞的時代。中國音數協遊戲工委今年發佈「2018年1∼6月中國遊戲產業報告」,報告顯示,大陸遊戲產業在上半年整體收入達到1,050億元人民幣(下同),年增5.2%,與去年同期年增26.7%相比,增幅明顯下降,甚至創下近5年來最低,在玩家人口紅利消退、大陸政府加大管控力度等不利因素下,大陸遊戲產業是否已步入嚴冬期?「2018年1-6月中國遊戲產業報告」顯示,遊戲用戶也呈現成長放緩狀況,今年第二季,大陸遊戲用戶達5.3億人,年增4%,較2015年的14.3%相比下降將近10個百分點,顯見大陸遊戲用戶規模增長趨近平穩,漸漸進入飽和狀態。不過,遊戲產業雖失去用戶紅利,但得益於電競、直播產業盛行拉抬總體營收表現,大陸遊戲產值仍成功突破1,000億元。審批綠色通道 關閉關閉綠色通道 進入嚴冬第一財經引述盛大遊戲CEO唐彥文認為,隨著智慧手機的普及,手遊市場人口紅利已經過去,遊戲玩家在選擇遊戲時非常謹慎。但玩家一旦遇到品質好的遊戲,就會付出更多的時間和金錢。遊戲大廠具有充足的遊戲開發營運經驗及規模效應,相對小廠而言,更能抓住用戶的喜好,因而小廠會更趨困難。但大陸政府在今年下半年開始加強管控遊戲產業,對日益經營艱困的遊戲產業,無疑是雪上加霜。今年8月底,中國教育部、財政部等8部門聯合印發「綜合防控兒童青少年近視實施方案」,要求實施線上遊戲總量管制,採取措施限制未成年使用時間。自此線上遊戲審批緩慢進行,過審的案件非常少。此外,大陸官方在今年10月關閉遊戲審批的「綠色通道」,讓遊戲產業發展進入停滯階段。所謂綠色通道,意指遊戲發行上在通過正式審批程序前,能預先在正式審批1個月前上架遊戲,業界認為該通道若能擴大適用範圍,將對遊戲業的發展有所幫助。然而,該通道於10月初已全面關閉,讓遊戲產業正式宣告進入嚴冬期。事實上,大陸遊戲產業根本問題在於自主研發不足。大陸在1990年代曾有多家公司自主研發遊戲,並在市場盛行。但隨著盜版橫行,許多公司紛紛倒閉,或轉行做線上遊戲、代理遊戲至今。根據中國互聯網實驗室的調查資料顯示,大陸線上遊戲數量已從2001年中的50多款增加到130多款,且主要為代理韓國線上遊戲為主,估計代理遊戲已佔大陸市場約75%以上。盜版盛行 技術趕不上雖然近年有越來越多大陸遊戲廠商開始朝自主研發遊戲方面發展,但大陸自90年代盜版橫行以後,技術便一直落後於歐美日韓等國。由於2D遊戲進入3D需大量投入資金進行研發,加上美日韓線上遊戲陸續崛起、市場競爭激烈,許多人熟知的大陸遊戲開發商禁不起自製研發的高成本及較長時間的回收期,已不敢涉足自主研發遊戲。


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